qualidade gráfica do 3DS tornou Revelations possível



Durante uma sessão da Game Developer's Conference, Masachika Kawata falou sobreResident Evil: Revelations, e principalmente, porque o título foi feito exclusivamente para o Nintendo 3DS e não para os consoles de mesa. A vontade dos produtores era expandir a franquia para outros formatos e atrair uma nova parcela do mercado. 
Para Kawata, o 3DS tornou o RE: Revelations possível principalmente por sua grande capacidade gráfica e efeitos de iluminação e sombras, além da adição dos efeitos em 3D. Em uma declaração recente, Kawata se declarou um fã do portátil da Nintendo e que gostaria de produzir mais jogos para o 3DS.

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